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Formation of Customary Law Procedure of Formation of Customary Law First Requierment Second Requirement Continuous and Accumulation of Practices of States - Formation of General Practice - Legal Confidence - Formation of Customary Law Formation of General Practice In the Statute of the International Court of Justice is "international custom, as evidence of general practice accepted as law". As Confirmed by the ICJ in the Nicaragua case, custom is constituted by two elements, the objective one of "a general practice", and the subjective one "accepted as law", the so-called opinio juris. in the Continental Shelf (Libya v. Malta) case, the Court stated that the substance of customary international law must be "looked for primarily in the actual practice and opinio juris of States ".
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CS 7th SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ABSOLUTE(H) 60-144 935 7(☆8) 2nd era(nostalmix)(H) 90-180 555 7(☆8) 3rd Blueberry Stream(H) 138 770 7(☆7) Final entrance(H) 180 740 7(☆7) コメント・攻略 名前 コメント
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ドラゴンSP / Dragon SP テト譜 このテンプレのポイント SL/ZJ土台 片側セットアップ率32.22% 左右反転込みセットアップ率58.33% SL/ZJミノから1巡目TSDが撃てる開幕SZミノからでも積める(*1) 2巡目に理想形が積めると火力が出しやすい このテンプレの弱み 2巡目に理想形が積めないと地形が悪くなる 派生一覧 テンプレ概要
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CS EMPRESS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 月光(H) 155 900 ☆8 2nd Monkey Dance 09(H) 155 895 ☆8 3rd xenon(H) 158 867 ☆9 Final 凛として咲く花の如く(H) 163 1087 ☆9 コメント・攻略 すごく…地力段位です… 全曲通して乱打等の基礎スキルが問われる構成でやり込む価値はかなり高い良(量?)段位。 CSスタッフGJと言える段位の一つかと。 -- 名無しさん (2011-02-11 12 36 00) 2曲目序盤から中盤にかけて回復しておかないと3曲目がきつい -- 名無しさん (2011-05-04 04 47 44) 必要なのは地力だけで攻略的な要素が存在しない段位。 -- 名無しさん (2011-05-04 12 11 34) 階段苦手なら三曲目がきついと思う。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 10 14) トリコロ三段だけど28→10→4→16で行けた、xenonさえ抜けられればなんとかなるかも -- 名無しさん (2013-08-13 01 11 59) 凛花は月光とゼノン抜けられるならウィニングランのはず -- 名無しさん (2014-01-25 03 19 48) ゼノンのリズムが非常にやりずらい、このレベル帯だと見えたのを必死に叩くのに徹するのがまだ難しい -- 名無しさん (2014-10-16 22 59 57) xenonをやっとこさ抜けれる位の地力だと凛花もそれなりにきつい印象。同時押し連続地帯や入り組んだ階段など、序盤以外は終始ギリギリでした。 -- 名無しさん (2016-10-03 00 02 40) 2Pだとxenonの皿と7鍵の絡みが取りづらくてハマりやすい。全体的に癖はないけども純粋に地力が求められる良段位だと思う。 -- 名無しさん (2017-04-02 20 34 05) trainingモードで配置確認して挑戦したら受かった -- 名無しさん (2022-06-19 09 36 20) xenon抜けれるなら凛花は心配しなくてもよさそう。 -- 名無しさん (2022-06-19 09 37 43) 名前 コメント
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SP MODE このゲームのメインモード。 このモードのみiOSで展開されているGame Center内でスコア集計対象となっている。 スコア集計は各機体、各最終ZONE毎に集計。 そして、全機体全ZONEをまとめた最高スコアも集計されている。 PSP版をベースに、新たに作られたゾーンを攻略していく。 ボスの攻撃パターン・ルールやゾーン分岐はPSP版アーケードモード準拠だが、 AC版から登場した雑魚敵や音楽、ボスが一部登場する。 また、ZONE AとZONE Iのそれぞれ道中、ボスの4箇所で新曲が用意されている。 その反面、このゲームの顔とも言えるGood-bye my earthが聞けないのは一長一短… ゲーム仕様としての細かい違いは オリジナルモードだとボスの警告音と同時に取っていないアイテムが消えてしまうが SPモードの場合、消えずにボスの登場演出後にアイテムを取ることができる。 第1ゾーン ゾーンA 最初のゾーンなので難易度は低い。 アイテム敵を逃さずしっかりアイテムを取ろう。 アームが育ちきってない序盤なので、地形に当たると即死。 BGMは「カンナンシンク」。 ボス・アイアンフォスル どの機体でも、バーストを発射し続けるだけで楽に倒せる。稼ぐ場合はバースト操作に気を使おう。 オリジンで稼ぐ場合、ヒレを壊そうとして衝突しない要注意。 BGMは「センシンバンク」。 第2ゾーン ゾーンB 序盤に出てくる中ボスの金魚が地味に厄介。倒すのに時間がかかると後から増援が来るため 早めに倒したいが、近づきすぎると弾の回避が困難なので一定の距離を保つ。 ボス・マッドホイール 開幕直後に下の殻パーツを破壊しておくといくらか楽。 回転中の攻撃は、レジェンドならバーストを撃ちながら機体を上下に動かすとやり過ごしやすい。 アサルトの場合、稼ぎを考慮しないならバーストフィニッシュで速攻破壊するのも一つの手。 第3ゾーン ゾーンC ボス・ライトニングフランベルジュ PSP版、AC版同様に砲台を壊さないで正面にいるとビームが飛んでくる。 敵バーストをカウンターする場合、自分のバーストが相手のバーストに当たるより 相手のバーストが自分のバーストに当たるようにすると簡単。 ゾーンD ここまで赤アイテムを全て回収していると、ショットのレベルはレーザーLv5で止まる。 ボス・ライトニングクロウ AC版に登場したボス。 攻撃パターンはほぼAC版と同じだが、アッパー攻撃はフランベルジュ同様1回だけ行うようになっている。 第4ゾーン ゾーンE・G ボス・ミラージュキャッスル ピンク色のレーザーにバーストを当てた時のゲージ回復量が極端に減っている。 一応、クロス発射時の交点を狙えばゲージを増やせるので予備知識として押さえておきたい。 ゾーンF ボス・ヘビージョー AC版に登場したボス。 AC版と異なり、裏側に回っての攻撃が出来ないため、常に正面から戦うこととなる。 先に背ビレを潰しておくと楽。 ファイナルゾーン ゾーンH ボス・ハングリーグラトンズ PSP版とほぼ同じ戦法が通用する。 子機の得点もPSP版準拠だが、SPの得点システムはAC準拠なので、最終的なスコアは非常に高くなる。 ゾーンI 隕石にぶつからないよう、タッチ操作に気をつけて進む必要がある。 ハイパーアーム装備でも接触し続けるとアームが大量に削れるので、油断は禁物。 BGMは「コンクカンナン」。 ボス・サウザンドナイブス PSP版と異なり、ファンネルからのレーザーでゲージを回復できなくなった(回復量を若干ながら消費量が上回る)。 BGMは「ナンギョウクギョウ」。 ゾーンJ ボス・ダークヘリオス PSP版とほぼ同じ。 難易度がイージーの場合、バースト発射直前・発射中の敵召喚が1個ずつではなく集団で召喚され、 ハードの場合、敵召喚の間隔がノーマルより長くなる。 BGM展開はAC版と同じ仕様に。第2形態(サイバリオン)登場後はBGMが「 Syvalion Arrange GOLD 」に変化。 ゾーンK ボス・グレートシング AC版と異なり、アサルトでも紫色のビーム砲でゲージ回収ができるようになった。 バーストはPSP版同様、オリジンでは回避困難。 運がよければ、ボムでバーストが遮られている箇所からスライドで抜けることができる。
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EXTREME_VICTORY PHOTON_SHOCK_WAVE
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分類:素材 大きなフルーツの木から稀に入手可 画像 レモンジュース1 SPレモン1 SPフルーティソックス SPレモン1 ムース2 SPレモンスーツ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SuperNOVA BEAT Fascination MAXX 100-200-400 100-400 508 61% (2013/09/11) ソフラン覚えゲー HS調節は400基準でやらざるを得ないので低速部分に注意 -- wWw (2010-06-16 00 53 43) ソフラン部分はNOTE数(コンボを繋いだ数)で覚えると良い。長いトリルは速めに叩くとBADハマリしやすい。気持ち遅めで休まず叩けばおk -- 名無しさん (2010-10-10 00 58 46) 個人差譜面。六段になったけど、全くできる気がしません。 -- 名無しさん (2011-03-13 11 23 57) notes数が508しかなく、少しのミスでゲージが大幅に減ってしまう為、ソフランを覚えるのも必要だが、曲のメロディを覚えるほうが最重要。N譜面は単純にほとんどメロディを叩くだけなのでメロディさえわかればソフランも意識しなくても意外と押せるようになれる。灰や穴譜面のようにハイスピを変えれる間がない為、ハイスピ0.5だけでも案外叩きやすくなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 22 33 40) ラストの低速部分でゲージが80%以下になる場合は難をつけたほうが案外クリアしやすい。 -- 名無しさん (2011-08-15 22 37 19) BPM100の所であまりゲージ減らさないようにすればクリアは楽 -- 名無しさん (2011-09-19 13 36 33) Lincleで☆8から☆9に昇格。クソフランは個人差すぎたか。 -- 名無しさん (2011-09-21 02 10 23) ソフランさえ覚えれば☆8でも緩く感じた。☆9は初見レベルと言ってもいいと思う。 -- 9L (2011-09-21 08 06 42) フルコン難易度は、現行ACのSP NORMALでは間違いなくダントツの1位。12分トリル地帯など、少しタイミングがズレるとすぐにコンボ切れてしまいます。 -- 名無しさん (2011-10-25 09 48 33) 完全に初見殺し。ソフラン箇所を覚えないと全くわけのわからないものと化す -- 名無しさん (2011-12-17 19 40 59) 2.3回プレイしたくらいじゃ緑もつかない。超ソフラン曲においてはH.Aの前にNクリアは必須だろう -- 名無しさん (2011-12-17 20 56 08) タタララ*タララ*タララ*タララ*タラララッ | タラ*タララ*タララ*タラララッ -- 名無しさん (2011-12-27 00 17 39) タタララ*タララ*タララ*タララ*タタラタタッ | タタララ*タタラ*タラ 【BPM100 *⇒見やすくするつもりだったけど、 超絶分かりにくくなってゴメン -- 名無しさん (2011-12-27 00 22 14) ソフランに目が行きがちだが、曲を聞き込めばどんな感じで叩いてるのかはわかってくる。まぁソフラン対策も必要だが……… -- 名無しさん (2012-02-18 07 57 13) ☆9初ハード曲。やっとのことで六段になったがノースピ正規でなければ叩ける気がしない。 ラスト直前の低速が難所。詰まっているように見えて慌てるとゲージがサヨナラバイバイ -- 名無しさん (2012-03-20 11 16 57) リズム難。総ノーツが少ないせいで、変なところノーツが抜けてる -- 名無しさん (2012-03-30 19 28 03) 一級ですが易つきそうです。普通に逆詐称に思えた -- 名無しさん (2012-04-22 22 19 40) SPNのみ、HやAでいうところのBPM200の縦連地帯手前に数ノーツ配置されている。速度変更する際には気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-04-23 07 58 10) 後半、BPM200の12分トリル地帯が鬼門 ノースピでやると見えにくいことこの上なくEXHはここが山場か?でも正直覚えゲー ちなみに穴はこの地帯が縦連… -- 名無しさん (2012-04-24 21 48 46) 初見と研究後の体感難易度がこれだけある譜面は他にない。初見では油断すると九段ですら落ちる可能性が。曲のリズムと止まる位置を覚えれば、初段や二段でもクリアできる可能性はある。とはいえ、糞譜面なので粘着しても地力はつかない。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 58 40) 逆詐欺☆8でいい -- 名無しさん (2012-05-02 18 30 16) それどころか級位持ちのときは☆6でいいと思った。 -- 名無しさん (2012-05-03 00 33 31) ↑学習後はな -- 名無しさん (2012-05-04 10 27 27) 低速に耐性が無い人はとことん出来ない曲。自分もその一人で信じられないかもしれんがCSGORDのN譜面難埋めで1番最後まで残った。ちなみにアナコン六段 -- 名無しさん (2012-06-23 21 54 57) ソフラン関係なくトリル後の400地帯が叩けなくて削られてクリアできない五段がいたりする ノースピだと微妙に適正HSじゃないし0.5にするわけにもいけないし… -- 名無しさん (2012-07-01 03 45 42) ↑そういう時のためのSudden+だろう? -- 名無しさん (2012-07-01 07 10 11) ↑SUD+もちょっと普段より下がり気味になるのがなぁ、そういや(RA時代の)リンクルリンクで二段か三段の時に紫ランプはついてるんだよな…何がいけないんだ -- 名無しさん (2012-07-02 04 22 44) この機会にDDRであの糞フランを体で覚えるのも良いかも。 -- 名無しさん (2012-10-16 23 53 00) 判定厳しいといえDDRは踊はスコア出るけど弐寺のこれはスコアでない・・・。不思議!! -- 名無しさん (2012-10-17 14 27 01) 七段だけど普通に死んだ。ソフランがひどいのはわかってたが、譜面自体押しにくいと思った。そこでS乱使ってクリア -- 名無しさん (2012-10-26 01 39 11) SPでフルコン狙い1番粘着した曲。毎回どこかでコンボが切れる。BPM100がうざかった。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 51 10) ホント個人差なのな。皿が極端に苦手な四段だけどいけた。 -- 名無しさん (2012-12-05 10 18 26) ポップンでDDRH(BPM65-333かつ途中でHS変更もSUDDENも付けられない)をやりこんでいた者だが疑似停止以外は出来てノマゲクリア出来た。ソフランゲーなんだな。 -- 六段とってから久しぶりにやった (2013-01-15 08 11 49) スコアは圧倒的な低速力か譜面暗記が必須。クリアは曲が分かっていればHADES脳より簡単に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-02-12 15 54 13) 最後ゲー -- 名無しさん (2013-02-23 04 58 16) DDRから弐寺に来た身だが3級の時に易付いた。当然だがDDRでソフランを知っているのなら☆9はない。個人的には☆6上位~7下位よりもはるかに弱く感じる…。 ラストについてだが北斗運指なら1鍵+皿を左手、2鍵を右手でとるようにすれば体感難易度は大幅に下がる。運指が決まっているとラストはかなり押しづらい。 -- 名無しさん (2013-03-08 19 58 39) 得意不得意がかなり分かれる曲、ソフランを400補正のプレミアムフリーの粘着でハード獲った。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 42 30) とにかく曲を聞き込む、これに尽きる。物量自体は☆7位なので完全にソフランゲー。個人差大爆発曲の一つ。 -- 名無しさん (2013-04-08 22 06 43) ソフラン+ギアチェン難である上、他に適当な練習曲が無いに等しいのも個人差爆発の一因か。☆FAXX。 -- 名無しさん (2013-05-10 11 31 28) 曲を聴きこんで曲通りに叩けば2段でもイージーつく -- 名無しさん (2013-08-04 22 19 16) 十段後半だけど難は出来る気がしない、冥卑弥呼対策がてら相当数粘着したけど最初の加速前の白階段で死亡or瀕死の流れからぬけ出せない・・・ -- 名無しさん (2013-08-05 05 30 38) 個人的にはN譜面最凶。チェッキンも白壁も扇子もEXが点いたのに、こいつ1曲だけEXHで越せない、それどころか難落ちする事もあるくらいだ。 -- 名無しさん (2013-10-06 01 11 25) ☆9未難もうすぐ1桁だけど、難つく気が全くしない…。普段サドプラに頼ってる人は地獄見るかも@八段 -- 名無しさん (2013-10-09 16 55 32) 高速、低速、ソフラン、軸押し、皿絡み、トリル、この譜面に全てが詰まっている。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 46 11) 初見から3回目(研究なし)で緑つきました@二級 -- 名無しさん (2013-11-25 00 13 42) ↑9全く共感 -- 名無しさん (2014-04-01 18 55 33) DDRerにはかなり有利 -- 名無しさん (2014-04-28 10 07 21) S乱推奨 -- 名無しさん (2014-07-02 02 06 41) S乱は結構押しやすくなる。ただ、灰や穴で空白の65小節(トリル前)にノーツがあって、そことトリル地帯が最大の難所になると思う。そこ以外は灰や穴のギアチェンの練習にでもどうぞ -- 名無しさん (2014-07-16 12 46 28) この程度の低速が押せないと皆伝なんて手も足も出ない。とは言っても別に低速になったからと全部のノーツを見切る必要はない。瞼SUDDENや帽子のつば、顔を近づけるなどできる事をやってみよう。勿論低速だろうと問題なく認識できるのが一番いいが。 -- 名無しさん (2014-07-16 20 11 01) フルコンはソフランする箇所をCSや動画でコンボ数で覚えてしまえば簡単かも。私はこの方法で数回で繋ぎました。ある程度の低速耐性が必要だが。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 02 45 57) メモが残ってたので参考までに 77 94 106 125 136 295 465 ←これらは遅くなる箇所のコンボ数です。465の箇所は慣れが必要かも。。お役にたてれば幸いです。 -- 餡蜜のりあ (2014-12-10 03 07 30) 六段でクリアできないとか十段で難つかないとか言ってる人は流石にA譜面と間違えてるのでは?私は一級だから知る由もないけど…自身の☆9初イージー・ノマゲはこれ、停止覚えて少しやれば大荒れはしない。トリル以外は… -- ZAKO (2015-01-20 19 24 41) 七段だが難点かない 放置した方がいいのか -- 名無しさん (2015-03-14 22 10 07) 2級だけどノマゲでも難でもクリア出来た。何故あんなにクリアレート低いのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-05 19 05 43) ソフラン無しでも譜面自体は☆7クラス。何故2級なのか理解に苦しむ。 -- 名無しさん (2016-03-07 00 43 45) 実はDPよりもSPでHARDは苦労した。GOLD稼働中でHARD出来なかった曲だしorz -- 名無しさん (2016-05-22 10 36 04) ソフランなかったら☆5か6ぐらいかな。ソフラン耐性高いなら、難はともかくノマゲは2級でクリアできても全く不思議ではない。 -- 名無しさん (2016-09-25 12 30 11) 曲覚えて400のほうに緑数字合わせれば、あとは気合でノマゲ。とにかく曲構成を知る。 -- 名無しさん (2017-02-06 13 43 02) 個人的に☆8でよかったような気がする。ソフランきついけど超スカスカだし -- 名無しさん (2017-02-07 03 11 59) スカスカが理由ってんならH10A11妥当なんだが。 -- 名無しさん (2017-02-07 03 46 23) AはともかくHはラスト12トリルさえなければ☆10妥当に思える。Hと違ってBPM100地帯にノーツが入っている関係でギアチェンがやりづらく、スコア詰めは結構辛い。クリアは超絶逆詐称だけど。 -- 名無しさん (2017-04-15 17 33 17) ☆9巡回してる人は全く触る必要のない超絶クソ譜面。低速練習、疑似停止なら他にいくらでも練習すべき曲はある。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 12 58) クソ譜面耐性はある程度必要になってくる。触るのが無駄ってことは無いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 33 43) ☆9だが対策次第でクリア難易度は下がり慣れてきた頃には昇格前の☆8で妥当と感じるかも。ただ、一度クリアしても変速部分を忘れていると落とす可能性があるため、一度クリアされたら放置されがちな譜面だとは思う。 -- 名無しさん (2017-08-09 22 44 10) ARENA害悪曲の一つ。九段下位くらいでも低速・ソフラン耐性次第で中伝すら叩き落せる。2度目のBPM100を抜けた後の1軸がスコア稼ぎ・リズム矯正のチャンス -- 名無しさん (2018-04-09 20 39 40) 低速、ソフランが問題なくても穴の連打地帯のトリルで大事故起こして酷いスコアになったりする。連打得意の自分としてはあそこだけはSPもDPも穴よりきつく感じる…。 -- 名無しさん (2018-04-09 20 59 22) 400や200地帯以上に実は100地帯が一番取りづらい。DPはS-RANDOMが通じやすい分HARDに難はなかったが、SPはS-RANDOM崩しも利きにくい分HARDもムズい。 -- 名無しさん (2018-08-19 18 38 47) ソフラン対策が入っても後半の2箇所の長いトリルは得手不得手でかなり危険箇所。ここでEXHの即死もある。元☆4で現☆5にrainbow flyer(N)の終盤直前のかなり長いトリルあるが、これに匹敵のヤバさ。ここだけで超特急で落とされる。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 06 59) 光らせるつもりなら、灰や穴とは別のギアチェンを考えた方がいいと思う。個人的には、白数字500、緑数字は普段の倍でサドプラ外して開始。BPM100地帯でサドプラつけてBPM200地帯突入。その後2回くるトリルの合間に僅かに隙があるのでサドプラ外して後は流れでってやるといいと思う。 -- 名無しさん (2020-02-12 07 40 18) INFINITASのN譜面でフルコン最後まで残った。 -- 名無しさん (2020-04-25 01 56 11) ACのSPN譜面でこれだけフルコンできず、GOLDフォルダが光らない。 MAX 300が消えたし、 -- 名無しさん (2020-04-25 15 49 40) そろそろこれも……な? -- 名無しさん (2020-04-25 15 51 08) DDRメイン勢の自分はこれが☆9初イージー・ノマゲ・フルコンだった。☆7で大苦戦していた時にイージー安定してたから☆9では一番地力が要らない譜面だと思う。200BPM地帯が灰や穴ほど詰まっていないから、ハイスピはAAA狙いでもない限りずっと400BPM合わせでOKなはず。 -- 名無しさん (2020-04-30 11 43 13) リズム難ってわけではないのでAAA狙う段階でもノーチェンは十分選択肢になる。ソースは自分。 アリーナのB下位に入り浸ってるとたまーにこの曲のHが飛んでくるが、今のところNが来たことはない。試しに投げてみるとほぼ全員に刺さる。 -- 名無しさん (2020-06-21 21 15 56) 地力が付くほど難しく感じる譜面。高密度を見切るための目線の安定を身に付けることでマイナス効果が出るからだと思う -- 名無しさん (2020-06-21 21 40 28) ☆10半分埋まってるけど20回連続でやってクリア出来ず諦めた -- 名無しさん (2021-07-29 23 26 36) ☆10の大半がAA以上出せるけどこいつはBにも乗らんかった……譜面が譜面なのでNにも関わらずアリーナで飛んでくることもしばしば。上にある通り一回目標達成すると放置されがちな(=忘れた頃に飛んでくる)ため、S乱の有無とかギアチェン箇所とかは軽く頭に入れといても良いと思う。最後の急減速さえ何とかなれば、ランプだけなら級位の人でも狙えるのだが…… -- 名無しさん (2022-04-16 22 54 45) 穴より鳥むずいしなんなら灰よりフルコンむずいかも、スカスカすぎるせいでノーツのタイミングがめちゃくちゃなのがやばすぎる -- 名無しさん (2024-03-08 17 36 02) 灰よりフルコン難しいは流石に縦連上手すぎだろ。灰エクハ(S乱含む)とこれフルコンでもこっちの方が楽だわ -- 名無しさん (2024-03-08 18 18 58) 名前 コメント
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ペネトレイション 収録作品:レイフォース[AC/SS/PC/PS2] 作曲者:河本圭代(TAMAYO) 概要 AREA 1の“RED POWER TO PIERCE THROUGH”で流れるBGM。PENETRATIONとは侵入・貫通を意味する。 その意味の通り、AREA 1は敵前線基地に侵入し、そのまま突破するようなステージ構成となっている。 透明感のある音色と美しいメロディラインが特徴のテクノサウンドの音楽で、敵基地を駆け抜ける勇壮感と悲壮感を織り交ぜながらも、どこか洗練された雰囲気を感じる曲となっている。 この『レイフォース』というゲームにおいても、今までのSTGよりも革新的なグラフィックと演出を持ち合わせているほか、音楽においてもゲームにおける雰囲気をより印象付けるような、ステージの背景、演出にあったBGMを提供している。 この曲もその様な『レイフォース』のサウンドの幕開けを飾るに相応しい音楽であると言える。 ちなみにこの曲の冒頭で“PENETRATION…”と呟く声は、TAMAYO氏本人のものであるという。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 63位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 355位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 746位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 17位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 93位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 11位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 183位 みんなで決める一面BGMランキング 58位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 179位 サウンドトラック Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND- レイフォース オリジナルサウンドトラック -PCB Version レイフォース セガサターン/Windows版 レイフォース~ラビングビート~ アレンジサウンドトラック COZMO ~ZUNTATA 25th Anniversary~ [Limited Edition] 公式試聴動画
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OrganizationsConsortium Domestic Oversea last modified 0000-00-00 00 00 00 Organizations Consortium SPM Simulator Community Site LEEM/PEEM user community Stereoscopy WIEN2k FEFF for XAFS Domestic 日本物理学会 The Physical Society of Japan 日本放射光学会 The Japanese Society for Synchrotron Radiation Research 日本化学会 The Chemical Society of Japan 日本表面科学会 The Surface Science Society of Japan 応用物理学会 The Japan Society of Applied Physics 日本結晶学会 The Crystallographic Society of Japan 日本分光学会 The Spectroscopical Society of Japan 日本真空協会 The Vacuum Society of Japan 日本磁気学会 The Magnetics Society of Japan 日本顕微鏡学会 The Japanese Society of Microscopy 日本金属学会 The Japan Institute of Metals 学協会情報発信サービス Oversea IUVSTA AIP APS IOP 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。